hierarchy

Hierarchy视图是主要放于游戏场景中具体的游戏对象,比如摄像机平面贴图、3D贴图、光源、箱子、球体、胶囊体、平面和地形等。任何一个全新的的游戏工程创建完毕后,默认都会创建一个游戏场景并且将主摄像机添加在该场景的Hierarchy视图中。对于3D游戏来说。摄像机可以让我们以不同的视角观察游戏世界。

概述

Hierarchy视图是主要放于游戏场景中具体的游戏对象,比如摄像机平面贴图、3D贴图、光源、箱子、球体、胶囊体、平面和地形等。任何一个全新的的游戏工程创建完毕后,默认都会创建一个游戏场景并且将主摄像机添加在该场景的Hierarchy视图中。对于3D游戏来说。摄像机可以让我们以不同的视角观察游戏世界。

任何一款游戏都由若干场景构成,而任何一个场景都由若干个对象构成。Hierarchy视图中的游戏对象与Project视图中游戏资源密切相关,就好比任何一个漂亮的东西都需要美丽的外表来装饰。比如在Hierarchy视图中创建一个立方体,在project视图中存放这个箱子的显示材质,如果将材质赋予立方体对象,那么立方体对象就好比穿上了衣服,它的表面将发生改变。

视图中游戏对象

ParticleSystem:粒子效果发射器,可处理游戏中的所有粒子效果。

Camera:游戏摄像机。

GUIText:3D平面文字。

GUITexture:平面贴图。

PointLight:点光源,在一定的范围内照亮的光源。

Spotlight:聚光灯,与点电源类似,但光线只照亮一个圆锥区域。

AreaLight:区域灯,可照亮整个选定的区域。

Plane:平面

Cloth:布料.。

Sphere:球体

Cube;立方体

Capsule:胶囊体。

Cylinder:圆柱体。

AudioReverbZone:音频效果。

Tree:树模型。

WindZone:风向,可影响游戏中的对象。