噬魂鬼是Valve公司开发的战略游戏《DOTA2》(Defense of the Ancients)中夜魔军团的一个力量型英雄。
噬魂鬼作为需要发育的核心英雄,护甲值低,无补刀技能的近战英雄。适合有暗影牧师,水晶室女等优秀的线上辅助,无论所谓优势路还是劣势路。噬魂鬼在线上的优势在于技能带来的反控制,恢复,后手控制能力。从而能够强势配合队友击杀敌方英雄。
英雄背景
在德瓦克地下城中,关押着一个一心想要复仇的巫师,他正在密谋着如何逃跑。和他被关在同一间牢房的,是一个口齿不清的生物,一个名叫奈克斯的贼,它被邪恶议会施加了长命百岁的诅咒,这样才有足够的时间来尽可能多的惩罚它的偷窃和欺骗的行径。年复一年,它的枷锁已然被侵蚀得不成样子,它的思维也不再清醒;奈克斯已经完全忘记了以前的事情,也不再想着逃跑。
巫师见状,觉得自己为逃跑大计找到了一个完美的牺牲品,于是对奈克斯施放了感染之咒,将自己的生命之力灌注到奈克斯的躯壳里,然后指使奈克斯制造暴乱,牺牲它的躯体来破坏囚牢,巫师随后就能返回自己的身体,然后神不知鬼不觉的逃跑。然而他的如意算盘并未实现,在进入奈克斯躯体以后,巫师发现他的神志被一个疯狂的旋涡所捕获,那个旋涡的力量强横无匹,抹掉了他所有的意识。由于其意识被一个鲜活生命的闯入刺激,奈克斯突然之间从它那疯狂的梦魇中清醒了过来,并且按着脑海中那个虚无的声音的唯一的指令行动:逃跑。
也就是在那个时候,噬魂鬼正式诞生。这个生命体将自己的心智灌注到地下城里面的卫兵身体里,强迫他们打开牢笼,杀死其他卫兵,为噬魂鬼打开了一条畅通无阻的自由大道,而他们的生命也在被吞噬。现在,噬魂鬼仍然带着那串破碎的镣铐,似乎是在告诉世界没有人能够禁锢住他,但同时它心里还认为自己是个囚犯。两个意识共存于一个身体里——恶毒狡猾,阳奉阴违的无名生命,还有只能发号施令的主人。
英雄介绍
英雄简称
食尸鬼:N'aix,小G,狗,小狗
曾经在Lordaeron有一个贪婪到已经不值得任何怜悯的人。终于,在试图偷取arthas王子的圣戒时被抓获并被判绞刑。他因盗窃的欲望而腐蚀的身体后来以食尸鬼的形态复生。他已经不记得自己的名字了,只知道现在自己是N'aix,欲望和贪婪的化身。他现在从他遇见的每一个生物那里贪婪的偷取生命。
技能介绍
狂暴【R】
噬魂鬼变得无可遏制地狂暴,免疫魔法并获得攻击速度的提升。
冷却时间:19秒
施法消耗:75点魔法
等级1-提升30%的攻击速度,持续3秒。
等级2-提升45%的攻击速度,持续4秒。
等级3-提升60%的攻击速度,持续5秒。
等级4-提升80%的攻击速度,持续6秒。
注:解除多数状态。
攻速提升与疯狂面具的狂热叠加。
盛宴【F】
攻击造成相当于目标当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。
等级1-造成目标当前生命值4%的伤害,同时自身回复相应的生命值。
等级2-造成目标当前生命值5%的伤害,同时自身回复相应的生命值。
等级3-造成目标当前生命值6%的伤害,同时自身回复相应的生命值。
等级4-造成目标当前生命值7%的伤害,同时自身回复相应的生命值。
注:伤害类型:物理伤害
对肉山无效。
无视魔法免疫。
恢复的生命值与伤害无关。
撕裂伤口【W】
噬魂鬼撕裂目标,降低其移动速度。友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命。该目标的移动速度会逐渐恢复。
持续时间:8秒
施法消耗:110点魔法
等级1-友方单位对撕裂伤口目标的攻击,回复他们所造成伤害15%的生命,施法距离为200,冷却时间为24秒。
等级2-友方单位对撕裂伤口目标的攻击,回复他们所造成伤害20%的生命,施法距离为300,冷却时间为20秒。
等级3-友方单位对撕裂伤口目标的攻击,回复他们所造成伤害25%的生命,施法距离为400,冷却时间为16秒。
等级4-友方单位对撕裂伤口目标的攻击,回复他们所造成伤害30%的生命,施法距离为500,冷却时间为12秒。
注:接下来8秒内每秒减速效果分别为:70%/70%/60%/50%/30%/10%/10%/10%。
对目标的所有伤害都有吸血效果,包括法术的伤害。
感染【T】
噬魂鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息地潜入并蛰伏在其体内。一旦他觉得时机成熟便现出原形,对周围700范围内的所有敌人造成巨额伤害;如果被感染的是敌方非英雄单位,噬魂鬼会将其完全吞噬,汲取其当前剩余生命。
可以作用于友方英雄/非英雄单位、敌方非英雄单位和中立单位。
作用范围:700
施法距离:150
冷却时间:100秒
施法消耗:50点魔法
等级1-造成150点伤害。
等级2-造成275点伤害。
等级3-造成400点伤害。
注:伤害类型:魔法伤害
感染过程中噬魂鬼仍然可以获得经验值。
如果噬魂鬼吞噬目标前,该单位就被杀死,则无法恢复生命。
英雄分析
优势
自带魔免技能,冲阵型能力强,有较好的逃生能力和后期正面能力,可以高效打野发育,前期就很容易配合队友创造击杀。
劣势
输出方式比较单一,缺乏AOE,带线能力较弱,尽管有魔免仍然容易被风筝,切入战场能力有所欠缺,依赖队友。
英雄搭配
最搭配英雄
风暴之灵
飞狗组合有着强先手能力和侵略性,可以极大的压缩对手的发育空间,风暴之灵的强力切入控制使敌人难以逃脱。
司夜刺客
双大招的结合使他们形成一对强大的Gank组合,对手还没来得及反应,就被隐身的小强小狗一套高爆发秒杀杀。
最克制英雄
剃刀
电魂强势的线上能力可以很好的压制小狗,关键是无视魔免的静电连接的攻击力抽取让噬魂鬼输出变得极差,没有攻击力甚至攻击为负的噬魂鬼还不如小兵。
伐木机
高机动性和多纯粹伤害让噬魂鬼的魔免与减速难以发挥,伐木机的消耗能力也使得噬魂鬼推进变得异常困难。
英雄出装
出门装
树之祭祀、治疗眼膏、压制之刃、铁树枝干
中期核心装
相位鞋、韧鼓、莫尔迪基安的臂章、魔杖
后期神装
远行鞋、雷神之锤、恐鳌之心、强袭装甲、深渊之刃、代达罗斯之殇
推荐加点
主狂暴加点(推荐路线)
Naix的加点灵活性很大,并且他的分路空间也很宽,无论在野区发展或是配合带限制技能的法师队友在线上发展都是很理想的。强调战斗力的主狂暴加点是相对较为通用的路线,满级6秒持续时间,15秒冷却时间的狂暴堪称神技,还附带优秀的DPS爆发力,适合主加。而且被抓还能直接开魔免TP,Naix打野时只要注意利用技巧减少损耗,1级的盛宴已经可以满足续航要求。在前期英雄HP上限有限的情况下,越吸越慢的盛宴升级成长实际上很不理想,不建议主加盛宴。
这里给出的加点是打野开局的加点。若是线上开局,Lv1请先点撕裂伤口。
撕裂伤口的等级不影响单次限制能力,提高撕裂伤口的等级主要的收益在于降低冷却时间,4级的撕裂伤口相比3级是一次飞跃。若是局面顺风,有击杀空间,又有队友的秘法鞋支持耗魔,可以考虑先加满撕裂伤口来强势地击杀。
主撕裂伤口加点
强调强势的线上配合、压制和击杀。需要背后有一位可靠的冰女支撑。
巫妖也凑合。