《血腥猎人》由韩国CJInternet2010年9月14日宣布,由Wicket工作室研发的残酷动作线上角色扮演游戏《血腥猎人(暂译,原名BloodyHunter)》,于2010年9月14日至17日在韩国展开首次测试。《血腥猎人》锁定的族群以重度玩家为主,首次测试主要为游戏理念与游戏稳定性测试,预定测试规模为5000人。
游戏特点
《血腥猎人》打出口号“用血铸就动作”,标榜成人级别的残忍打斗。主打‘杀戮、双数、复仇’的《血腥猎人》主要强调成人导向、重度玩家喜爱的动作性内容,游戏角色相较于一般线上游戏成长速度约快4倍左右,玩家角色的个性与属性将取决于从多样化的技能中选择合适的内容来学习,角色强调其自由成长性。
CJInternet表示,根据玩家控制角色的技巧,展现个性化的能力,并且获得相对应的奖励是《血腥猎人》主要游戏魅力之一,随着玩家逐步学习角色的控制技巧,精巧的操作将带来更加强而有力的动作快感。
这次《血腥猎人》测试只公开2张地图、30个副本、86种任务与PvP的内容,未来也将陆续开放PvP的竞技场形式与奖金系统(即“角斗场模式”及“赌博系统”)等。
相较于现有的线上角色扮演游戏,《血腥猎人》更强调重口味的动作内容,加上游戏快节奏与角色快速成长,玩家将可以享受充满豪爽动作快感的游戏乐趣,这次首度测试或许内容尚有些不足,研发团队将汇集各界玩家的意见,以便让《血腥猎人》研发更加进化。
官方评价
CJI运营事业部部长池忠民称:“与其他MORPG相比,《血腥猎人》的动作更加残忍、游戏进程及角色成长更加快速,玩家可体验到痛快的打斗乐趣。希望广大玩家多多参与测试,给出批评与建议。”