《圣域三国》是由道达程通开发星凝互娱代理的一款MMORPG游戏。
《圣域三国》主打多人PVP的位面国战,拥有微国战、立体国战、灭世国战等多元国战玩法,玩法多样的三大战场,13种以上的休闲玩法等。
背景设定
因为神族与巨人族长期不和,双方战争不断,每一次战争都对世界造成了深刻的影响。在第三次神与巨人大战之时,因为巨大神力的碰撞,导致宇宙中的混沌之力重新被激活,整个凡间世界在这种强大力量的冲击下形成了三个一模一样的位面。
战争结束后,命运女神发现了这三个位面的存在,同时也发现凡间世界中存在着若干时空裂缝,凡人可通过这种裂缝穿梭于三个位面之间,于是她与众神一起,利用自己神力将裂缝修补起来,以免三个位面的存在给人类带来无法预测的后果。
若干年后,修补裂缝的神力逐渐衰弱,精研传送系法术的魔法师们在研究最新的传送法术时偶尔传送到了其他位面,于是人类终于发现了三个位面的秘密,人类之间从此战争不断。
角色设定
职业
游戏中共分6个职业:剑士、魔法师、修士、暗行者、射手、噬魂师。
职业名称 |
职业介绍 |
剑士 |
追寻武技和剑术极致的一群人,剑士是人类中最常见的群体,虽然平凡,但是其中的翘楚倍受他人的尊敬。 剑士一般受雇于大陆上的各大佣兵团与公会,是这些团体的中流砥柱。作为构成这些团体的骨架,剑士恪守自己在战斗中的准则——拼尽全力摧毁敌人,奋不顾身保护同伴。剑士是战斗里最值得信赖的队友。 |
魔法师 |
天生拥有与魔法元素交流能力的人类。拥有了这种天赋,魔法师可以通过先人留下的魔法书进行修行,虽然修行的方法相似,但是由于天赋的差距,魔法师的实力有着天壤之别,可以说那些实力强大的魔法师都是上天所眷顾的宠儿。 由于天赋的限制,导致强力魔法师的数量极少,因此魔法师通常作为公会或佣兵团的杀手锏出现,可以说如果拥有一个强力的法师,整个公会的实力都将更上一层楼。 |
修士 |
修士拥有最接近于神的力量,独特的技能使修士可以做到攻守兼备,既可以使用“祈祷”“恢复”治疗我方队友,又可以靠“落雷”有效打击敌人,甚至还可以顶起“圣洁防护”实现《圣域三国》中唯一的无敌状态,修士在PVP中有着无可替代的团队价值,是全面的暴力奶霸。 |
暗行者 |
不愿面对光明,将所有的一切奉献给黑暗,这是一群堕落的光明精灵。暗行者改变了信仰,玷污了自己的血统,变得嗜杀,邪恶。但这样堕落的日子也将迎来尽头,这个神秘的种族,令人憎恶的职业终于浮上水面。 作为原本的精灵一族,暗行者敏捷的身手和对环境的适应让它们成为天生的刺杀好手,无论是多么强大的组织,多么强大的个人,听到暗行者这个名字都会禁不住打一个冷颤。虽然暗行者的职业展现了战斗中最黑暗的一面,但是依然有无数的公会和佣兵团愿意雇佣这样的职业,因为只有暗行者才最了解刺杀的真谛,只有暗行者才能在逆境中寻求那难以捕捉的一丝反败为胜的机会。 |
射手 |
射手拥有最远的射程和最快的移动速度,着就垫定了射手主DPS的使命。射手的被动技能可以使他们无视敌人的护甲造成高额的伤害,“自然之力”技能让射手可以灵活的走位有效地攻击并免疫控制技能。作为团队中的核心物理输出并拥有不错的生存能力,射手成为PK中最有价值的DPS。 |
噬魂师 |
噬魂师作为来自复苏之地的不死族,技能异于其他职业,独特的被动技能可以对敌人施加多种减益效果,并使噬魂师可以通过攻击敌人偷取生命。噬魂师使用“”技能变身一座魔棺,极大地提升防御力和生命恢复,而“催眠”技能可以限制对手的关键成员行动长达10秒,噬魂师在PVP中的辅助能力无可替代。 |
怪物
在《圣域三国》中,大大小小的怪物都独具特色,从土豪到民工,怪物层出不穷。对于《圣域三国》玩家而言,熟悉副本怪物是自身成长的基础,也是众多材料的来源。
怪物名称 |
怪物描述 |
大怪鸟 |
大怪鸟是一种暴躁的动物,在历史上也是一种常见的被用来试炼勇气的对象。根据资料记载:它有着能砸碎岩石的喙;它还能分泌一种含磷的遇到空气会爆炸的粘性液体;在它闪动翅膀时可以召唤雷电风暴。 |
库斯曼 |
如果说海盗是野蛮的代表,那么库斯曼就是残忍的象征。作为强悍的对手,库斯曼的可怕之处在于它手臂上的火炮,被火炮击中的敌人在接下来的一段时间内如果受到魔法类型的攻击,则会承受更大的伤害;作为对火炮的承接,库斯曼会对敌人丢出魔法火球,使得被火炮攻击的敌人受到致命的打击。 |
海盗船长 |
海盗船长身上累累伤痕说明了这是一位久经沙场的战士。虽然在过去的战斗中,他失去了一只手臂,但是他用手上的铁钩开发了新的可以攻击周围大量敌人的战斗技巧—旋风斩;带有维京血统的咆哮,使得船长的力量大幅度提高,但是遗憾的是他那残废的腿限制了其不能像年轻时那样灵活的移动;在腿伤不用移动的日子里,船长练就了投掷斧头的能力,使得船长在行动不便时也能给予敌人一定伤害。 |
维京战船 |
维京战船是维京人的守护者,它随着潮汐而来,伴着潮汐而去,它用潮汐的力量冲击着维京人的敌人,但是同时它也不得不受到潮汐之力的反噬而磨损;维京海盗不畏惧任何敌人,当接收到战船的呼唤,他们便成群结队的冲上海滩与敌人搏斗。 |
弹药专家 |
弹药专家凭借其武器和炸弹制作技术获得了地精们的尊重,但是让食人魔另眼相待的是:它有能使包括生物在内的所有物体变成金子的点金术。 |
食人魔法师 |
不要招惹这个用拳头砸人的家伙,当它不高兴的时候,它会召唤一阵火焰雨招待玩家,也有可能扔出威力巨大的火球砸晕玩家。 |
打手强恩 |
强恩是个脾气暴躁的家伙,当它发疯的时候,它喜欢用自己敏捷而且壮硕的身躯撞晕身边的敌人;但是当它发怒而失去理智的时候,它的力量将全部爆发,给予身边的敌人以致命的打击,不过发飙的副作用是小脑缺氧导致其不能移动。 |
终结者 |
终结者是一个令人困惑的对手,因为被控制的是坐在驾驶舱里的一个糊涂地精,而不是这架巨大的机械体!由于每次战斗的时候,糊涂地精在驾驶舱里胡乱下达攻击指令,于是结果导致了终结者想把殴打离自己最近敌人的火箭、激光射线等都丢到了任意敌人的身上。 |
物品道具
装备
游戏内的装备分为武器、防具和特殊装备等不同类型。
武器依照职业的不同分为:十字斩、元素之杖、十字守护、弓箭、短剑、遗忘者。
防具依照部位不同分为:头盔、肩甲、胸甲、手套、腰带、鞋子、项链、戒指。
特殊装备:翅膀、披风、时装。
装备品质
游戏中依照不同的装备品质将装备分为:普通(白色)、优秀(蓝色)、稀有(紫色)、英雄(金色)、神器(橙色)。同一等级下,品质越高,装备的基础属性、强化加成就越高。其中不同品质下还有特殊的套装存在。
装备属性
不同类型的装备具有不同的属性,装备的属性分为一下几类:
属性类型 |
具体说明 |
基础属性 |
就是装备自带的属性,不同部位包含的属性也有所不同。包含的属性一般分如下几类:物理攻击,魔法攻击,物理防御,六大基本抗性。 |
强化属性 |
装备的强化等级从0~18不等,强化等级每提升一级,装备的能力就会增强;而且装备品质越高,强化增加的属性就越多。 |
镶嵌属性 |
所有装备都可以镶嵌符文,将符文携带的属性镶嵌到装备上可以提升装备的能力,不同种类的符文会附加不同的属性。 |
鉴定属性 |
获得的装备有一定几率会产生未鉴定属性,经过鉴定之后将随机产生几条鉴定属性,装备的品质越高,出现鉴定属性的条数就越多。 |
套装属性 |
当玩家穿上2件以上属于同一套的装备后,就会激活相应的套装属性。 |
祝福属性 |
当玩家穿上一定数量的强化等级装备后,就会激活相应的祝福属性。 |
装备限制
所有装备都有等级限制,部分特殊装备还有其他限制,如:人物等级、性别、职业、声望。只有满足装备条件的玩家才能进行装备。
道具
道具是游戏中最重要的组成元素,为各种系统和功能提供辅助支持,为玩家带来更多和更好的游戏体验。道具可以大致分为:装备类,药剂类,宝石、符文类,小精灵,骑宠,卷轴,杂物及原料等。
装备类:包含各个职业的武器,防具,翅膀等等
药剂类:药剂分为回复生命,回复能量和强化药剂。根据各个药水的效力强弱又分为多个种类。
宝石、符文类:主要为强化宝石,愿望宝石,符文等。
小精灵:分为小精灵和小精灵蛋。
骑宠:玩家的代步工具。
卷轴:包含装备打造卷轴,鉴定卷轴和回城卷轴。
杂物及原料:怪物掉落的杂碎以及一些可以用来加工成打造材料的道具。
宝箱、礼包:打开后可以获得其他物品。
道具获得
道具获得方式多种多样:打怪掉落、任务给予、采集、制造、购买等。
道具使用
道具获得之后都会第一时间出现在背包中。打开背包(按下“B”键可以快速开启背包)对其中的道具点击鼠标右键就可以使用。当然也可以将道具拖拽到快捷栏上,然后按下对应的快捷键来使用道具。
场景地图
地图名称 |
地图介绍 |
神谕之谷 |
神谕之谷是每位玩家冒险之旅的起点,也是这个战火纷飞世界中为数不多的避风港。神谕之谷生活着善良而与世无争的村民,就像《指环王》中的哈比屯一样,这里建筑风格简洁清新融入自然,小桥流水人家,无处不洋溢着和谐安逸的气息。 |
守护者之桥 |
守护者之桥的末端便是凶险无比的邪恶领土。为了抵御夜魇军团的入侵,三个国家在这里放下仇恨,同舟共济共筑一道正义的防线。守护者之桥的人文景观则较为朴素,除了标志性的正义守护之盾,这里的建筑只有简单的帐篷,日夜守护在前线的哨兵们就在这简陋的环境中向世界证明着自己的价值。 |
古战场 |
古战场是一个充满故事和哀伤的地域,不断经历着残酷战争的蹂躏。上古的守护之剑讲述着诸神的黄昏,曾经的残垣断壁诉说着百年前人类的繁华,古战场不仅是先民们的建筑结晶,更是这世界的历史写照,三个国家的子民都期待着,它有朝一日能重现昔日的风采。 |
晨风村 |
晨风村拥有着游戏中独一无二的精灵奇观,骑着马在青色的草地上奔跑,享受这迎面吹来的带着生命气息的微风,还有那若隐若现的彩虹和水流湍急的瀑布。这里的建筑浑然天成,作为世界之树子民的光精灵不仅精通细腻的雕琢,还将自身的建筑融入到树木之中,自然与人工在这里实现了毫无违和感的包容,如梦般让人流连忘返,久久不能离去。 |
星魂主城 |
星魂主城是一个属于魔法的国度,来到这里,玩家仿佛置身幻境,世间的杂乱和喧嚣渐渐远去,留下的只有对奇妙魔法和神秘星空的无限遐想。 |
游戏机制
任务系统
任务是游戏中不可或缺的一部分,每一位玩家都是从任务开始逐步的认识游戏,了解游戏内容和玩法的。
游戏中,任务不仅带给玩家成就感,更能步步为营,引导玩家进入情节,跟随主线故事一起在游戏的世界里冒险。然而,任务除了交代剧情,还起到引导玩家的作用,游戏中庞杂众多的系统和功能都是由任务一步一步从简单肤浅,到复杂深入过度的。当然,任务所展现的魅力不仅仅是这些,还有更多的未知等待广大玩家来探索发现。
任务分类
任务的类型主要分为:主线任务、地区任务、活动等多种形式。
主线任务:与游戏背景息息相关,引导玩家游戏路线的主要手段,完成后将有大量奖励。
地区任务:各地区NPC给予玩家的支线任务,玩家经验获得的主要来源。
每日活动:玩家每天可以接取到一些有趣的任务,这些任务一般使得玩家脱离枯燥的打怪,以更加灵活的形式,更加轻松的方式,展示和给予了玩家不同的感觉和心情。
任务查找
当有任务未被接取时,玩家可以在任务界面的“未接任务”标签页里按任务类型查找,而重复类型的任务则可以在“重复任务”里标签页里查看完成情况。如果想知道在某一地图内是否有可以接取的任务,可以在地图界面的“任务标记”标签页里查看。
监狱系统
游戏中击杀本国玩家将会增加人物自身的PK值,不同的PK值会让角色的名字带有不同的颜色。不同的PK级别玩家PK死亡时非绑定物品的掉落几率也不同:PK值越高,物品掉落的几率就越高。在 “公会”、“疯人院”等地图内PK不会掉落任何物品。
大部分商人类型的NPC不会为有罪恶值的玩家提供服务,而且在王城内会受到王城守卫士兵的攻击,在野外营地会受到营地里NPC“卫兵”的攻击。
红名的玩家将不能进行“原地虚弱复活”的操作,而且如果不能“原地复活”的话,红名玩家死亡复活被传送到“疯人院”里悔过自新。PK值最多积累5个小时,时间越长在“疯人院”停留的时间就越长。
如果灰色名字玩家在2分钟内没有得到PK值,则他的名字将变回白色。而有罪恶值的玩家可以通过消耗在线时间清除罪恶值。游戏中消耗玩家在线时间,可以在人物头像处查看罪恶值清除需要时间。
称号系统
称号是玩家在游戏中通过一定方式获得到的一种奖励;也是玩家在某个领域中到达不同阶段的证明,只有玩家得到了对应的称号,玩家才可以突破瓶颈继续高升。当然,玩家可以通过称号展现自己的个性,展示自己的成就。
称号作用
游戏中的称号可以让玩家展现个性,有些特殊称号还会为玩家增加属性,只要获得该称号,玩家的属性就会永久上升。
称号分类
游戏中称号根据获得方式的不同主要有以下几种:
趣味:一般是通过完成收集道具或者击杀怪物的任务后得到;
狩猎:一般是通过完成击杀首领怪物的任务后得到;
PK:一般是在大量进行PK行为后得到;
生产:在达到一定声望后得到;
职业:在转职和职业声望到达一定阶段后得到;
副本:成功打到副本Boss后可以得到。
称号属性
游戏中部分称号带有不同的属性,主要分为以下几类:物理攻击力、物理防御力、魔法攻击力、生命上限、致命一击率、闪避率、六大抗性。
公会系统
公会是玩家自发组成的高级团体,他们有着自己的目标、口号和规则。公会里每个成员都有维护公会形象,保持并促进公会发展的义务;也有得到公会荣誉,分享公会成就和接受公会服务的权利。一个优秀的公会不仅能给玩家一种归属感,还能促进玩家的个人成长,使得玩家在游戏中的历险更加丰富多彩。
公会建筑
拥有公会地图后,可以花费公会资源建造各种公会建筑,建造的公会建筑可以提供给成员更多实用的功能。
公会建筑按照其功能不同分为以下六种:
研究院:进行技能研究的地方,部分技能大幅增加人物自身属性,部分技能提高公会的竞争能力。
铁匠铺:可以进行公会生产技术的研究,这里可以获得珍贵的生产配方和图样。
召唤门:每周可以召唤出一个公会Boss,击杀后可以获得大量经验。
公会商店:在里面消耗一些贡献度后,可以用较低的价格购买一些日常消耗品。
博学院:进行“公会资源培育技术”研究的地方,这里可以研究供金色装备生产用的原材料。
战争作坊:进行“箭塔”、“战车”等技术研究的地方,研制的战略武器在公会攻城战时能发挥巨大的效用。
公会成长
游戏中的公会可以伴随着玩家的升级一同成长,这个设置在别的游戏中是不多见的。公会的等级最高设置为5级,公会升级所需要消耗的是公会的资源、金钱和建设度。公会资源、金钱和建设度可以通过公会任务的完成来获得,另外,当玩家的采集技能达到一定程度以后,玩家还可以在野外采集不同种类公会资源,捐献到公会仓库后还可以获得贡献度。
配置要求
最低配置 |
推荐配置 |
|
CPU |
PentiumⅢ 800MHZ |
PentiumⅣ 1200MHZ |
显卡 |
支持DirectX9.0C |
支持DirectX9.0C 32MB以上显存 |
内存 |
256MB |
1024MB |
硬盘 |
10G以上硬盘空间 |
20G以上硬盘空间 |
操作系统 |
Windows98/2000/ME/XP/Vista/7 |
|
网络设备 |
56K以上网络接入速度 |
256K以上网络接入速度 |
游戏评测
虽然名字中带有“三国”二字,但是《圣域三国》确实跟三国没有关系,反倒是游戏启用的世界观描述和名词设计颇有些神似《魔兽世界》。游戏的画质也有些脱离时代,要和市面上的新游横向对比,只能算是最差的一档。从游戏的玩法和强社交属性来看,也是对玩家群体有很明显的针对性,再加上众多细节的不完善,恐怕这款作品很难让大部分人买账。(新浪游戏大冬贝利评)
该游戏的玩法内容等还算丰富,特色方面有些不足,但还是迎合了大部分玩家的胃口。画面亮丽且充满了神话气息,渲染特效比较到位,美中不足的就是阴影效果欠佳。如果在画面表现力,场景刻画上多下功夫,游戏画面会更好。游戏系统中规中矩,只能说还算丰富,不算十分出彩。总的来说,对于喜欢怀旧的玩家来说,还是一款不可多得的游戏。(17173评)